Tras ZenZui Microsoft Live Labs anuncia Deepsfish, que puede ser la segunda parte de su respuesta al iPhone.
Deepfish es otra nueva solución al viejo problema: ¿Como navegar en una pantallita? En este caso colocando un servidor entre la Web y el móvil. El servidor reduce las Webs a thumbnails, y éstos se navegan a través de un foco gris sobre el que hacer zoom hasta llegar a un nivel legible (ver imagen), el servidor mientras va entregando una versión digerida (con gráficos optimizados) de la página. El botón de atrás se usa para hacer zoomout, los formularios también están optimizados... merece la pena ver la demo
La solución tiene sus inconvenientes: centralizada, propietaria, kudgly, pero marca una tercera linea de ataque al problema de navegar en el móvil.
La primera estrategia fue intentar adaptar la Web a los móviles pasando a los desarrolladores la responsabilidad de crear sites especiales para móviles (via WAP etc) este ha sido el modelo hasta ahora, con bastante poco éxito.
La segunda estrategia ha sido la de navegadores tipo Opera y Minimo lo suficientemente inteligentes como para re-intrepetar las Webs, re-maquetandolas (con mayor o menor éxito) en algo visible en una pantallita.
Móviles capaces de navegar por la Web tal y como existe hoy en día.
Y si se piensa es lógico que así sea, en tecnologías lo backwards-compatible suele acabar ganando al borrón-y-cuenta-nueva.
Mientras, más de uno que no podía esperar a la tecnología se ha vuelto medio loco (y otros han perdido mucho dinero) intentando adaptar la Web a los móviles -en vez los móviles a la Web- sin tener en cuenta que el mercado de los móviles está hoy en día donde estaban los ordenadores personales a principios de los 80, es decir un montón de fabricantes con sistemas poco potentes e incompatibles entre si....
Spectrum, Commodore, Amstrad ¿Qué queda de todo aquello en la Web 2.0 de hoy en día?
Vaticino que con los móviles va a pasar lo mismo... pero distinto, claro.
...pero ese tema lo dejo para otro post que sino mi jefe no me lee
Tres meses después de la presentación del Iphone la respuesta de Microsoft no se ha hecho esperar: ZenZui, una empresa independiente sobre una patente de de Microsoft Research Labs.
En interfaces móviles el problema siempre ha sido como meter contenidos grandes en pantallas pequeñas (conocido como El Problema De La Pantallita)
La solución de Zenzui funciona a través de una serie de "azulejos" (tiles) del tamaño de una pantallita. Estos se colocan en una cuadricula por la que se navega través de controles colocados en los ejes.
En el nivel más alto se ve así:
Bajando un nivel
En el nivel más bajo, un tile individual, el control se divide en dos.
El interfaz funciona tanto para pantallas táctiles, como para teclados numéricos (ver números dentro del control) y el efecto zoom permite que el interfaz escale bien hasta pantallas relativamente pequeñas.
Aquí un vídeo del interfaz en acción.
Con esto las cosas empiezan a ponerse complicadas para Symbian... desde aquí esperamos con emoción los próximos avances en la batalla de los interfaces móviles.
The goal of this guide is to provide developers and site owners with enough knowledge to get started with the creation of Web content for mobile users. It covers the benefits of publishing for mobile users, how mobile delivery differs from desktop delivery and how to design for the mobile context.
Josh Ulm, diseñador Jefe de la división de dispositivos y móviles de Adobe nos brinda un magnífico documento sobre el diseño de aplicaciones para móviles.
Today’s phones try to be smaller versions of their desktop brethren. Little web browsers. Little calendars. They assume users do the same things on their phones that they do at their desks; that the same interfaces are appropriate. They are not. Mobile experiences should not only be smaller, they should be smarter.
En tan sólo ocho páginas desgrana las claves para conseguir diseños efectivos:
La importancia vital de tener en cuenta el contexto
El blog de The Cocktail sobre servicios móviles, terminales, operadores y todo lo que implique hacer cosas con voz o datos andando, bailando o en el autobús.
Un intento de análisis de los motores del always on.